Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Infernoturm Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Infernoturm Hexe
Gift
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Infernoturm Hexe Elitebarbaren Rakete Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Elixiergolem Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Blitz Spiegel Hexe
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Rakete Blitz
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Blitz
Elixiergolem Spiegel
Megaritter
Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Spiegel Megaritter
Rakete
Spiegel
Infernoturm Megaritter
Hexe
Megaritter
Blitz
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Megaritter
Blitz Elitebarbaren Rakete Megaritter
Megaritter
Infernoturm Rakete Blitz Hexe
Rakete Blitz Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Rakete Hexe Blitz
Rakete Megaritter Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Blitz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Rakete Blitz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Rakete Hexe Blitz
Rakete Blitz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Rakete Blitz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Blitz Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Rakete Blitz
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Rakete Blitz Elitebarbaren
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz Elitebarbaren
Blitz Rakete
Blitz Elitebarbaren
Rakete Blitz Hexe
Blitz Rakete Megaritter
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Megaritter
Rakete Blitz Hexe Megaritter
Rakete Blitz Megaritter
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Rakete Blitz
Elitebarbaren Blitz Hexe
Rakete Blitz Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Rakete Megaritter
Rakete Blitz
Megaritter
Rakete Blitz
Blitz Rakete Hexe
Rakete Blitz Hexe
Blitz Rakete Megaritter
Blitz
Rakete Blitz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Hexe Blitz
Rakete Hexe Blitz
Blitz Rakete Hexe Megaritter
Blitz Rakete Megaritter

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