Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Hunter Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Hunter Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Executioner
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Hunter Witch Executioner
Poison
Elixir Golem Hunter Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hunter Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Battle Ram
Elixir Golem
Baby Dragon Hunter Witch Executioner
Battle Ram
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Witch
Dark Prince
Baby Dragon Witch Executioner
Hunter
Elixir Golem Battle Ram
Witch
Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Executioner
Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Dark Prince Hunter
Elixir Golem
Battle Ram
Baby Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Witch Executioner
Hunter
Elite Barbarians Dark Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Executioner
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Hunter Dark Prince Witch Executioner
Hunter Witch Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Elite Barbarians Hunter Witch Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Hunter Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon
Hunter Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Witch Executioner Baby Dragon Dark Prince Hunter
Hunter Executioner Baby Dragon Witch
Hunter Elite Barbarians Dark Prince Witch
Executioner Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Witch Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Executioner
Baby Dragon Hunter Witch Executioner Dark Prince
Elite Barbarians Hunter
Dark Prince Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Witch
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Executioner
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Witch Executioner
Executioner Baby Dragon Hunter Witch
Dark Prince Elite Barbarians Hunter Witch
Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Executioner Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Dark Prince
Executioner Baby Dragon Dark Prince
Executioner Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Hunter Executioner
Elite Barbarians
Dark Prince
Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Executioner
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Hunter Witch Executioner
Witch
Baby Dragon Hunter Witch Executioner
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Witch Executioner
Witch
Elite Barbarians
Hunter
Dark Prince Witch
Baby Dragon Hunter Witch Executioner
Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Executioner
Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076