Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Magic Archer Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Wizard Witch Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer Mother Witch Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Magic Archer Mother Witch Wizard Witch Executioner Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Magic Archer Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Executioner
Magic Archer
Fireball Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 2

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Executioner
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Witch Executioner
Witch Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch Executioner Mother Witch Fireball Wizard Magic Archer
Executioner Fireball Wizard Witch Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Executioner Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Executioner
Fireball Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard Witch Executioner Fireball Magic Archer Mother Witch
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Mother Witch Witch Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Fireball Witch Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Witch Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Mother Witch Witch Magic Archer
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Mother Witch Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Witch
Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076