Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Freeze Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Electro Spirit The Log Lumberjack
Freeze
Balloon
Witch
Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Electro Spirit The Log
The Log
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Elite Barbarians Witch The Log

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Freeze
Lumberjack
Witch
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Electro Spirit Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Witch The Log
Witch Lumberjack Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Freeze The Log Electro Spirit Lumberjack
Inferno Dragon Electro Spirit Freeze Witch
Electro Spirit The Log
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Witch Electro Spirit Freeze The Log Lumberjack
Inferno Dragon Witch
Lumberjack Elite Barbarians Freeze Witch The Log
Electro Spirit Freeze Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Electro Spirit Elite Barbarians Witch The Log Lumberjack
Freeze Witch The Log Electro Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Elite Barbarians Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Witch The Log
Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Freeze Witch
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Spirit Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Spirit Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Elite Barbarians Freeze Witch The Log Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log
Electro Spirit Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Electro Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Witch
Electro Spirit Freeze Witch
Elite Barbarians
The Log
Electro Spirit Freeze
The Log
Electro Spirit Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Lumberjack
The Log
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076