Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Fisherman Freeze Electro Wizard Giant Goblin Machine Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Fisherman Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball The Log
Giant
Giant Snowball The Log Fisherman Electro Wizard
Freeze
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Giant Fisherman
Fisherman
Giant The Log
Electro Wizard
Giant Snowball Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball The Log
Giant
Freeze
Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Giant Snowball The Log
Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Giant Snowball Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Freeze
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Freeze The Log Fisherman
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Freeze The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman
Freeze Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Freeze The Log Fisherman
Giant Snowball Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Giant Snowball The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze Goblin Machine
The Log
The Log Giant Snowball Freeze
The Log Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard Goblin Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Fisherman
Freeze Fisherman
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Freeze
Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman Electro Wizard Goblin Machine
Giant Snowball The Log Goblin Machine
The Log
Giant Snowball
The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze The Log Goblin Machine
Fisherman
The Log Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball The Log Fisherman
The Log Fisherman
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Freeze
Giant Snowball Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076