Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Fischer Frost Elektromagier Riese Goblin Machine Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Fischer Frost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elitebarbaren Riese Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Großer Schneeball Kampfholz
Riese
Großer Schneeball Kampfholz Fischer Elektromagier
Frost
Kampfholz
Großer Schneeball Elitebarbaren Riese Fischer
Fischer
Riese Kampfholz
Elektromagier
Großer Schneeball Riese
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Elitebarbaren
Großer Schneeball Kampfholz
Riese
Frost
Elektromagier
Kampfholz
Großer Schneeball Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Fischer
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier
Großer Schneeball Frost Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Frost
Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Frost Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Frost Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Kampfholz Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Frost Kampfholz Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Fischer
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fischer
Frost Elektromagier Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Frost Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Frost
Kampfholz Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Elektromagier Goblin Machine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Frost Fischer
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Frost
Fischer
Großer Schneeball Kampfholz Fischer Elektromagier Goblin Machine
Großer Schneeball Kampfholz Goblin Machine
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz Fischer
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost Kampfholz Goblin Machine
Fischer
Kampfholz Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Frost Kampfholz Elektromagier
Fischer

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