Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Witch
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Rage The Log Dart Goblin Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Ice Golem Rage The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Ice Golem
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem The Log Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Heal Spirit Ice Golem Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Witch The Log

Synergie w obronie 0 13

Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Heal Spirit
Ice Golem
Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem The Log Mega Knight
Rage
Witch
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Ice Golem The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Witch
Elite Barbarians Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Witch The Log
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Ice Golem Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Ice Golem Dart Goblin The Log
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Ice Golem Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076