Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Furia El Tronco Duende lanzadardos Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Sanador Golem de hielo Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Furia Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Golem de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Furia Espíritu Sanador Golem de hielo Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 0 13

Bárbaros de élite
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Furia
Bruja
Golem de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja El Tronco
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Golem de hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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