Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard Executioner
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Executioner Wizard Mega Knight
Inferno Tower Executioner Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Executioner
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Rocket Executioner
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Executioner
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Rocket
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard Executioner
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Executioner
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076