Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Elitebarbaren Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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