Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hunter Executioner Sparky
The Log
Elite Barbarians Hunter Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Hunter Executioner Sparky
Poison
Hunter Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Hunter Prince Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hunter Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hunter Prince Executioner Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Hunter Prince Executioner Elite Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Hunter
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Hunter Electro Giant
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Hunter Executioner
Electro Giant
Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Hunter Electro Giant
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Hunter Executioner

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Hunter Mega Knight
Hunter
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Hunter Executioner Electro Giant
Executioner
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Hunter
Electro Giant
Prince
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Sparky Prince Executioner Mega Knight
Hunter Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Hunter Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Hunter Executioner Mega Knight
Hunter Executioner
P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Hunter Prince Sparky Mega Knight
Executioner Hunter Electro Giant Mega Knight
Hunter Executioner
Hunter Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Executioner Sparky Mega Knight Hunter Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Hunter Prince Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Prince P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Hunter Prince Executioner
Hunter Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Hunter Prince
Mega Knight Elite Barbarians Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Hunter Prince Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Hunter Prince Sparky
Hunter Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter Prince Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Electro Giant Hunter
Prince P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Hunter Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Hunter Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Executioner Sparky
Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Hunter Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner
Sparky
Prince Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Electro Giant Hunter
Executioner Sparky
Hunter Executioner
Elite Barbarians Prince Sparky
Prince Sparky
Executioner
Elite Barbarians Hunter Executioner Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Hunter Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Hunter Prince Executioner Sparky Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Electro Giant Hunter Executioner Sparky Mega Knight
Hunter Executioner Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Hunter Executioner Electro Giant Sparky
Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Hunter Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Prince
Hunter Executioner
Hunter Prince Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Sparky
Executioner
Prince Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076