Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Mirror Electro Giant Princess Mega Knight
Mirror
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Sparky
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mirror Skeleton Army Electro Giant Princess
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mirror Skeleton Army Electro Giant Princess
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Princess
Electro Giant Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Electro Giant Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Electro Giant Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Princess
Princess Sparky
Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Princess Sparky
Princess
Elite Barbarians Princess Sparky
Princess
Princess Elite Barbarians Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Electro Giant Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Electro Giant Princess Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Skeleton Army Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Princess
Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Princess Sparky
Princess
Electro Giant Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076