Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight Wizard Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 14

Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Wizard Witch Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Golden Knight
Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Prince Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Elite Barbarians Witch Golden Knight
Witch
Dark Prince Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076