Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Goldener Ritter
Magier Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Magier Megaritter

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