Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Prince Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Prince
Wizard Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076