Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Mago Príncipe Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Verdugo
Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 15

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe
Mago Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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