Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer The Log Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Electro Giant
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Musketeer Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Wizard Electro Giant The Log
Musketeer Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Wizard Electro Giant Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Musketeer Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Musketeer Wizard
Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer
Electro Giant Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076