Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Tombstone Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Tombstone
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Skeleton Army Tornado Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Mega Knight
Tombstone
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Mega Knight
Tombstone
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Elite Barbarians Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Tornado Tombstone
Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tombstone Tornado Electro Giant Mega Knight
Tornado
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Tornado
Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Tornado Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant Tornado
Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Tornado
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Electro Giant Tornado
Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Mega Knight
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Elite Barbarians Tornado
Tornado
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Mega Knight
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Electro Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Tombstone Skeleton Army
Tornado
Mega Knight
Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076