Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Executioner Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Lumberjack
Fireball
Tornado Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Tornado Executioner Magic Archer Little Prince
Tornado
Fireball Executioner Magic Archer Valkyrie
Executioner
Tornado Valkyrie
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Tornado Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Tornado Executioner Magic Archer Lumberjack Little Prince
Tornado
Fireball Executioner Magic Archer Valkyrie Little Prince
Executioner
Tornado Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Tornado Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Executioner
Tornado Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack
Tornado Fireball Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Executioner Fireball Tornado Magic Archer Lumberjack
Executioner Fireball Tornado Magic Archer
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Tornado Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Tornado Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Executioner Lumberjack
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Tornado Executioner Magic Archer Lumberjack Little Prince
Valkyrie Tornado Executioner Fireball Magic Archer Lumberjack Little Prince
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Executioner Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer Lumberjack Little Prince
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Magic Archer
Fireball Executioner Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Tornado Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Tornado
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076