Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Kleiner Prinz Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Holzfäller
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Tornado Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Tornado Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Walküre Kleiner Prinz
Scharfrichter
Tornado Walküre Holzfäller
Magieschütze
Tornado Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Scharfrichter
Tornado Holzfäller Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Tornado Feuerball Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Elitebarbaren Tornado Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Feuerball Tornado Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Tornado Magieschütze
Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Tornado Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Tornado Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Tornado Scharfrichter Feuerball Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Tornado
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Elitebarbaren Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball

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