Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Tower Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 2 7

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Freeze
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Freeze
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Freeze
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076