Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Infernoturm Ballon Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Frost Infernoturm

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre
Megaritter
Elitebarbaren Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Frost
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Walküre
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Megaritter
Infernoturm Frost
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Walküre Frost Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Walküre Megaritter
Frost
Frost
Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Megaritter
Frost
Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost
Frost
Walküre Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Frost
Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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