Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Princess Valkyrie Golden Knight Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats The Log Golden Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Witch
Rage
Elite Barbarians Witch Bats Golden Knight
Witch
Rage Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Princess
Princess
The Log
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie The Log Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Witch The Log Princess
Rage
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess Golden Knight
Princess
Valkyrie The Log Golden Knight
Golden Knight
Bats Elite Barbarians The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Golden Knight
Elite Barbarians Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Princess
The Log Bats Valkyrie
Bats Witch Princess
Valkyrie The Log Golden Knight
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Witch The Log Princess Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Bats Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bats Witch Princess
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie The Log Golden Knight
Bats Valkyrie Elite Barbarians Witch The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Princess Golden Knight
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Golden Knight
Bats Elite Barbarians
Valkyrie The Log Princess Golden Knight
Princess
Elite Barbarians The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log Princess
Bats
The Log Princess
Valkyrie Witch The Log Princess Golden Knight
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Golden Knight
Witch The Log Princess Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Bats Witch Princess
Bats Witch
Elite Barbarians
The Log
Princess
The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Princess
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch The Log Princess Golden Knight
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076