Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Prinzessin Walküre Goldener Ritter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Kampfholz Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Goldener Ritter
Hexe
Wut Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Goldener Ritter
Elitebarbaren Wut

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Wut
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

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