Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard Princess
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076