Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Magier Prinzessin
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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