Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Wizard Magic Archer Mother Witch Royal Hogs Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Ice Wizard Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Mega Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Mega Knight
Royal Hogs
Heal Spirit Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Heal Spirit Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Witch Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Heal Spirit
Royal Hogs
Witch
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Witch Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Mega Knight Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Witch Mother Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mother Witch Witch Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Witch
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076