Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Witch Prince Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Inferno Dragon Witch Prince Elite Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Witch
Electro Giant
Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Sparky
Elite Barbarians Electro Giant
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch
Sparky Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Giant Witch
Prince P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Witch
Witch Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Prince Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Electro Giant Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky
Witch Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Prince
Witch
Prince Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Witch Prince Electro Giant Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076