Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Funki
Gift
Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Infernodrache Hexe Prinz Elitebarbaren Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Infernodrache Hexe Prinz Elitebarbaren

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Funki Megaritter
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Elektroriese
P.E.K.K.A.
Hexe
Elektroriese
Prinz Infernodrache Funki
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Funki
Elitebarbaren Elektroriese
Megaritter
Prinz Infernodrache Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Hexe Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Megaritter
Funki
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Hexe Elektroriese Megaritter
Infernodrache Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Hexe
Funki Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Elektroriese Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Funki
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Funki Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Prinz Funki
Funki Megaritter
Elektroriese Hexe
Hexe Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Prinz Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Funki Megaritter
Hexe Elektroriese Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Elektroriese Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Funki
Hexe Prinz Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Funki
Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Hexe Prinz
Hexe
Prinz Funki Megaritter
Elektroriese Funki
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Elektroriese Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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