Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Magic Archer Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Hunter Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Hunter Miner Magic Archer Mother Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Hunter Magic Archer Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Hunter Magic Archer Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Hunter Magic Archer Mother Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Hunter Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Hunter Magic Archer Mother Witch Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Miner Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Miner Sparky
Goblin Barrel
Miner Sparky
Hunter
Sparky
Miner
Wizard Goblin Barrel Magic Archer Mother Witch Sparky
Magic Archer
Miner Mother Witch
Mother Witch
Miner Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Hunter Miner

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Hunter
Elite Barbarians
Miner
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Magic Archer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Hunter Sparky
Hunter Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Sparky
Elite Barbarians Sparky
Hunter Magic Archer Mother Witch
Hunter Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Hunter Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Miner Sparky
Mother Witch Wizard Hunter Magic Archer
Hunter Wizard Magic Archer
Hunter Sparky Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Hunter
Elite Barbarians Hunter Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer Mother Witch
Sparky Elite Barbarians Hunter
Wizard Elite Barbarians Hunter Mother Witch Sparky
Elite Barbarians Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Wizard Hunter Miner Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Sparky
Hunter Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Hunter Sparky
Wizard Mother Witch Hunter Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter Sparky
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Sparky
Elite Barbarians Hunter Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Hunter Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Hunter Magic Archer Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Mother Witch Hunter Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Hunter Magic Archer
Miner Wizard
Elite Barbarians Sparky
Miner Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Wizard Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Hunter Magic Archer Sparky
Wizard Miner Magic Archer Mother Witch
Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Mother Witch Wizard Hunter Magic Archer Sparky
Miner Wizard Hunter Magic Archer Sparky
Wizard Miner Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Wizard Hunter Magic Archer Mother Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Hunter Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer
Miner Wizard Hunter Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076