Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Magieschütze Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Jäger Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Jäger Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Jäger Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Jäger Magieschütze Hexenmutter Funki
Gift
Magier Jäger Magieschütze Hexenmutter Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Jäger Magieschütze Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Jäger Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Jäger Magieschütze Hexenmutter Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tunnelgräber Jäger Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber Funki
Koboldfass
Tunnelgräber Funki
Jäger
Funki
Tunnelgräber
Magier Koboldfass Magieschütze Hexenmutter Funki
Magieschütze
Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Tunnelgräber Magieschütze
Funki
Elitebarbaren Magier Koboldfass Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 3

Elitebarbaren
Hexenmutter Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Jäger
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Magieschütze
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze Funki
Elitebarbaren Jäger Funki
Jäger Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Funki
Elitebarbaren Funki
Jäger Magieschütze Hexenmutter
Jäger Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Jäger Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Tunnelgräber Funki
Hexenmutter Magier Jäger Magieschütze
Jäger Magier Magieschütze
Jäger Funki Elitebarbaren Magier
Magier Funki Jäger Magieschütze
Elitebarbaren Funki Jäger
Elitebarbaren Jäger Funki
Magier Funki Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Magier Jäger Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze Hexenmutter
Funki Elitebarbaren Jäger
Magier Elitebarbaren Jäger Hexenmutter Funki
Elitebarbaren Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Magier Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Funki
Jäger Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Jäger Funki
Magier Hexenmutter Jäger Magieschütze
Funki Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Jäger Funki
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Funki
Elitebarbaren Jäger Funki
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Jäger Funki
Magier Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki Jäger Magieschütze
Elitebarbaren Magier Jäger Magieschütze Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier Hexenmutter Jäger Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Magier Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Funki
Tunnelgräber Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Tunnelgräber Magieschütze Funki
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magier Jäger Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki
Funki
Funki
Magier Jäger Magieschütze Funki
Magier Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze Funki
Magier
Funki
Hexenmutter Magier Jäger Magieschütze Funki
Tunnelgräber Magier Jäger Magieschütze Funki
Magier Tunnelgräber Magieschütze Funki
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Elitebarbaren Magier Jäger Magieschütze Hexenmutter Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Jäger Tunnelgräber Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magier Jäger Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Funki
Magier Funki

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