Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Freeze Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Goblin Gang Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Wall Breakers
Electro Wizard
Freeze
Witch
Ram Rider
Electro Wizard
Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Wall Breakers
Freeze
Wizard Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Freeze Witch Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Wizard Freeze Witch
Electro Wizard Ram Rider
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Wizard Freeze Ram Rider
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Ram Rider
Wizard Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Freeze
Elite Barbarians Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Wizard
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076