Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Rompemuros Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Bruja Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Rompemuros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Rompemuros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Mago Bruja Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Montacarneros
Rompemuros
Mago eléctrico
Hielo
Bruja
Montacarneros
Mago eléctrico
Rompemuros Montacarneros
Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Rompemuros
Hielo
Mago Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Hielo Bruja Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Mago Hielo Bruja
Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Mago Hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes Hielo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Hielo Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes Hielo Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite
Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Hielo
Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Mago
Mago Hielo Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite
Hielo
Bárbaros de élite
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mago Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees