Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Dark Prince Balloon Miner Ram Rider
Giant Snowball
Guards Balloon Miner Ram Rider
Zap
Guards Dark Prince Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince Balloon Miner Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Balloon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Miner Dark Prince Freeze Wizard Balloon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Miner Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Balloon Miner Ram Rider
Guards
Miner Ram Rider
Dark Prince
Wizard Balloon Miner Ram Rider
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Miner Wizard Dark Prince
Miner
Guards Balloon Wizard Dark Prince
Ram Rider
Wizard Guards Dark Prince

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince Freeze
Guards
Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard
Freeze
Wizard
Balloon
Miner
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Guards Dark Prince Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince
Freeze Guards Dark Prince
Ram Rider Wizard Freeze
Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Dark Prince Miner
Guards Wizard Dark Prince Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince Freeze Ram Rider
Wizard Guards Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince Ram Rider
Wizard Freeze Guards Dark Prince Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Dark Prince Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Miner
Guards Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Guards Dark Prince Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Guards Dark Prince Ram Rider
Wizard Freeze Ram Rider
Guards Dark Prince Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince
Freeze Elite Barbarians Dark Prince
Guards
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Miner Ram Rider
Miner
Guards Dark Prince Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Guards
Miner Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Miner
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard Miner
Wizard
Freeze Wizard Dark Prince
Miner Wizard Ram Rider
Wizard Miner Ram Rider
Miner
Elite Barbarians Wizard
Wizard Guards Freeze
Elite Barbarians
Wizard Miner
Freeze
Wizard
Guards Dark Prince Freeze
Wizard Ram Rider
Freeze
Miner Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Guards Freeze
Dark Prince Freeze Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076