Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Minero Montacarneros
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Minero Príncipe oscuro Hielo Mago Globo bombástico Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Minero Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Montacarneros
Guardias
Minero Montacarneros
Príncipe oscuro
Mago Globo bombástico Minero Montacarneros
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Minero Mago Príncipe oscuro
Minero
Guardias Globo bombástico Mago Príncipe oscuro
Montacarneros
Mago Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago
Mago
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Hielo
Guardias
Mago
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago
Hielo
Mago
Globo bombástico
Minero
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Hielo Guardias Príncipe oscuro
Montacarneros Mago Hielo
Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Minero
Guardias Mago Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Mago Guardias Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Mago Guardias Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Hielo Montacarneros
Mago Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Hielo Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Minero
Guardias Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Hielo Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Guardias
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago Guardias Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo
Minero Montacarneros
Minero
Guardias Príncipe oscuro Hielo
Mago Príncipe oscuro
Mago Hielo Montacarneros
Mago
Mago Hielo Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Guardias
Minero Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Minero
Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Hielo
Mago Príncipe oscuro
Mago Minero
Mago
Hielo Mago Príncipe oscuro
Minero Mago Montacarneros
Mago Minero Montacarneros
Minero
Bárbaros de élite Mago
Mago Guardias Hielo
Bárbaros de élite
Mago Minero
Hielo
Mago
Guardias Príncipe oscuro Hielo
Mago Montacarneros
Hielo
Minero Mago Príncipe oscuro
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Guardias Hielo
Príncipe oscuro Hielo Minero
Mago

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