Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Graveyard Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Bandit Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Electro Dragon Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bandit Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Graveyard
The Log
Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Electro Dragon Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Golden Knight Electro Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Dragon
Miner Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard Mega Knight
Miner
Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Graveyard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Electro Dragon Bandit Graveyard
Bandit
Miner Ice Wizard Graveyard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon Miner
Graveyard
Electro Dragon Miner Ice Wizard Bandit Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Miner Bandit Graveyard
Golden Knight
Miner Bandit Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Electro Dragon
Ice Wizard Inferno Dragon
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Bandit
Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Bandit Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Miner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard Bandit Golden Knight
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Electro Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Bandit Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit Golden Knight
Electro Dragon Miner Ice Wizard Bandit Golden Knight
Electro Dragon Miner Bandit
Mega Knight
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Miner Electro Dragon Bandit Golden Knight
Electro Dragon
Miner Electro Dragon Bandit Golden Knight
Electro Dragon
Miner Bandit Golden Knight
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Golden Knight
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon Miner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Electro Dragon Ice Wizard Bandit Golden Knight
Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight Golden Knight
Miner Bandit Golden Knight
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Ice Wizard
Miner Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076