Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Friedhof Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Knall
Banditin Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Eismagier Banditin Friedhof
Kampfholz
Banditin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Friedhof
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Elektrodrache Eismagier Friedhof
Blitz
Elektrodrache Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Goldener Ritter Elektrodrache Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrodrache
Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Friedhof Megaritter
Tunnelgräber
Elektrodrache Banditin Infernodrache Friedhof Megaritter Goldener Ritter
Eismagier
Elektrodrache Banditin Friedhof
Banditin
Tunnelgräber Eismagier Friedhof Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache Tunnelgräber
Friedhof
Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier Banditin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Friedhof
Goldener Ritter
Tunnelgräber Banditin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrodrache
Eismagier Infernodrache
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Elektrodrache Banditin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Eismagier Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Eismagier Megaritter
Friedhof
Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache
Goldener Ritter
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Goldener Ritter
Infernodrache Elektrodrache Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Elektrodrache Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Elektrodrache Eismagier Banditin Megaritter
Infernodrache Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Banditin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier Elektrodrache Banditin Megaritter
Infernodrache Elektrodrache Eismagier
Megaritter Elektrodrache Eismagier Banditin
Megaritter Elektrodrache Goldener Ritter
Infernodrache Banditin Megaritter
Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Elektrodrache Eismagier Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elektrodrache Goldener Ritter
Megaritter Banditin
Banditin Infernodrache Megaritter
Elektrodrache Eismagier
Eismagier Banditin
Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Elektrodrache Eismagier Infernodrache Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Megaritter
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache
Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Elektrodrache Eismagier Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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