Мои лучшие колоды Clash Royale

Рейтинг проверки колоды

Атака
Средне
Защита
Хорошо
Синергия
Средне
Универсальность
Хорошо
Счет F2P
Средне

4 предупреждений(я) Почему?

Советы по колоде

Следующие рекомендации – это лишь руководство по улучшению твоей колоды. Возможно, что она прекрасно работает и так.

Предупреждение Нет возможности расправиться с вражеским Сборщиком!

Когда противник ставит Сборщик, ты должен суметь отреагировать так, чтобы не позволить противнику накопить эликсир и использовать его против тебя.

Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
Предупреждение Нет заклинания со средним или высоким уроном.

Хорошо бы в колоде иметь заклинание со средним или высоким уроном. Ты сможешь использовать его для добивания башни противника или против столпившихся юнитов. Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
Предупреждение Нет танка!

Наличие хотя бы одного танка или мини-танка в колоде поможет во многих ситуациях как в атаке, так и в защите. Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
Предупреждение Нет карт, которые бы могли перезарядить или перенацелить определенных атакующих.

Есть карты, которые очень опасны, если дать им возможность зарядиться. Или если позволить им нацелиться на башню и не иметь возможности их отвлечь. Такие как:

Чтобы лучше им противостоять, хорошо бы иметь какую-нибудь карту, которая смогла бы сбросить их атаку. Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!

Детальнее

Защитные карты

Противовоздушные

Юниты, атакующие воздух. Хорошо иметь хотя бы два из них.

Огненный дух Летучие мыши Лучницы Ведьма

Защитные здания

Защитные здания в твоей колоде. С ними значительно проще защищаться.

Нет

Инвестиции

Здания или войска, которые можно сыграть в тылу для инвестиции эликсира, заставляя противника сделать первый ход.

Подрывник Летучие мыши Лучницы Ведьма Шар

Атакующие карты

Победоносные карты

Карты, подходящие для взятия вражеских башен. Хорошо иметь хотя бы одну.

Шар

Заклинания, наносящие урон

Заклинания в твоей колоде. Рекомендуется иметь хотя бы одно или два.

Ярость

Наказание

Карты, которые играются для немедленного ответа на выставление противником дорогого юнита в тылу.

Шар

Ответ на сборщик эликсира

Карты, которые можно сыграть в ответ на выставление противником Сборщика эликсира.

Нет

Использовать на мосту

Карты выбрасываемые на мост для дешевого урона или стремительной атаки.

Огненный дух Шар

Активация Башни короля – осторожно!

Карты, которые могут активировать Башню короля соперника, если их притянуть с помощью Торнадо, некорректно разместить или законтрить определенным образом.

Шар

Толпы и приманки

Карты-приманки

Если у тебя есть несколько карт, которые контрятся одним и тем же заклинанием, то ты можешь сыграть одну карту, чтобы выманить заклинание, а затем спокойно сыграть остальные.

Торнадо
Подрывник Летучие мыши Лучницы Шар
Гигантский снежок
Огненный дух Подрывник Летучие мыши Лучницы Ведьма Шар
Разряд
Огненный дух Подрывник Летучие мыши Лучницы Ведьма Шар
Варварская бочка
Огненный дух Подрывник Лучницы Ведьма
Бревно
Огненный дух Подрывник Лучницы Ведьма
Землетрясение
Подрывник Лучницы Ведьма
Стрелы
Огненный дух Подрывник Летучие мыши Лучницы Ведьма
Королевская почта
Огненный дух Подрывник Летучие мыши Лучницы Ведьма Шар
Огненный шар
Подрывник Лучницы Ведьма Шар
Яд
Подрывник Летучие мыши Лучницы Ведьма Шар
Молния
Ведьма Шар
Ракета
Ведьма Шар

Против воздушных толп

Заклинания и войска, которые контрят толпы воздушных войск.

Огненный дух Ведьма

Против наземных толп

Заклинания и войска, которые контрят толпы наземных войск.

Огненный дух Подрывник

Информация для глобала

Некоторые карты могут не зависеть от уровня и одновременно быть слабыми/сильными, когда недокачаны/перекачаны. Например, низкоуровневый Ледяной голем не убивает Армию скелетов, поэтому он 'Слабый'. Однако в другой роли, к примеру, как танк, он отлично работает и на низких уровнях.

Независимые от уровня

Карты, которые хороши даже будучи низкого уровня. Их ключевые показатели не сильно зависят от уровня и нет изменения ключевых взаимодействий с изменением уровня.

Огненный дух Летучие мыши Ярость

Слабые, когда маленький уровень

Карты, которые особенно слабы, если их уровень невысок. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня ниже других карт.

Огненный дух Ведьма

Счет в свободной игре

Для быстрого представления о том, как просто поднять уровень колоды для свободной игры. Чем больше эпических и легендарных карт, тем меньше число.

Средне

Для гиков

Цикл колоды

Карты по возрастанию эликсира

Так проще видеть стоимость карт.

Зеркало Огненный дух Подрывник Летучие мыши Ярость Лучницы Ведьма Шар

Самый короткий цикл

4 самые дешевые карты для оценки потенциала прокрутки колоды.

5 Зеркало Огненный дух Подрывник Летучие мыши

Синергия в атаке 3 5

Синергия означает, что эти карты хорошо работают вместе. Они дополняют друг друга и делают атаку или защиту более эффективной. Затемнение карт означает, что синергия не столь эффективна.

Огненный дух
Шар
Подрывник
Летучие мыши
Летучие мыши
Шар Подрывник Ярость
Лучницы
Шар
Зеркало
Шар
Ярость
Ведьма Шар Летучие мыши
Ведьма
Ярость
Шар
Летучие мыши Ярость Огненный дух Лучницы Зеркало

Синергия в защите 0 2

Огненный дух
Подрывник
Летучие мыши
Летучие мыши
Подрывник
Лучницы
Ведьма
Зеркало
Ярость
Ведьма
Лучницы
Шар

Контркарты

Затемнение карт означает, что контры лишь частично эффективны.

Контры для карт-победителей

Карты для защиты от основных угроз, которые противник может выставить.

Подрывник
Летучие мыши Ведьма
Ведьма Огненный дух Подрывник Летучие мыши Лучницы
Ведьма Летучие мыши
Подрывник
Огненный дух Подрывник Летучие мыши Лучницы
Летучие мыши Огненный дух Лучницы Ведьма
Ведьма
Огненный дух Подрывник Лучницы
Летучие мыши Лучницы Ведьма Подрывник
Летучие мыши Лучницы Ведьма
Огненный дух Подрывник Летучие мыши Ведьма
Огненный дух Подрывник Летучие мыши Ведьма
Подрывник Летучие мыши Ведьма
Огненный дух Подрывник Летучие мыши Лучницы Ведьма
Ведьма Огненный дух Подрывник Летучие мыши Лучницы
Подрывник Огненный дух Летучие мыши Лучницы Ведьма

Контры для вторичных карт-победителей

Хотя они не считаются полноценными картами-победителями, от них все равно нужно защищаться.

Лучницы Ведьма
Подрывник Лучницы
Летучие мыши Ведьма
Летучие мыши
Ведьма
Огненный дух Летучие мыши Лучницы Ведьма
Летучие мыши Лучницы Ведьма
Летучие мыши Ведьма
Ведьма
Летучие мыши Ведьма
Ведьма
Подрывник Лучницы Ведьма
Ведьма Подрывник Летучие мыши Лучницы
Летучие мыши Подрывник Лучницы Ведьма
Подрывник

Контры для защитников

Как хорошо твои карты контрят все возможные защитные карты противника. (Перечислены только контры для опасных защитных войск.)

Подрывник Огненный дух
Огненный дух Летучие мыши Ведьма
Огненный дух Подрывник Лучницы Ведьма
Огненный дух
Огненный дух Летучие мыши
Огненный дух Лучницы
Огненный дух
Подрывник Ведьма
Подрывник Летучие мыши
Огненный дух Подрывник Лучницы
Огненный дух Подрывник Ведьма
Огненный дух Подрывник Ведьма
Ведьма
Ведьма
Ведьма
Огненный дух Летучие мыши Лучницы Ведьма
Летучие мыши Ведьма
Подрывник
Огненный дух Летучие мыши Лучницы Ведьма
Огненный дух Лучницы Ведьма
Подрывник
Летучие мыши Ведьма
Летучие мыши Ведьма
Ведьма

Покупаешь Pass Royale, специальные предложения или кристаллы?

Поддержи Deck Shop! Используй код deckshop.

Официальный магазин Supercell:

Перевод на русский язык:
ПасХа