Рейтинг проверки колоды
Как работает "Проверка колоды"
Проверка колоды – это хороший способ быстро проверить есть ли в твоей колоде проблемы. Он не идеален и не может таким стать. Clash Royale – динамичная и непростая игра. Также многое зависит от навыка. Профессионал с плохой колодой может победить неопытного игрока с хорошей колодой. Однако этот раздел все-таки поможет тебе понять хороша ли колода или же нет.
Защита Защитный потенциал
Насколько хорошо с этой колодой ты способен защищаться от атак противника. Рассчитывается на основе защитных карт и их синергии.
Атака Атакующий потенциал
Насколько сильна твоя колоды в атаке. Рассчитывается на основе карт, способных нанести урон башням соперника.
Универсальность Универсальность колоды
Как хорошо колода защищается от различных угроз? Толпы, танки, определенные юниты. Рассчитывается на основе контр-карт ко всем картам твоей колоды.
Синергия Синергия колоды
Синергия карт в колоде. Насколько хорошо они работают вместе как в атаке, так и в защите. Это наиболее важный показатель.
Проблемы + Предупреждения
Важная часть рейтинга. У колоды может быть хороший рейтинг, но при этом могут иметься проблемы, которые делают ее непригодной к использованию. Необходимо обращать внимание на этот пункт.
Советы по колоде
Следующие рекомендации – это лишь руководство по улучшению твоей колоды. Возможно, что она прекрасно работает и так.
ПРОБЛЕМА |
Нет юнита с высоким уроном по воздуху!
У тебя нет юнита с высоким уроном по воздуху. У тебя проблемы с противодействием этим картам: Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
---|---|---|
Предупреждение |
Нет заклинания со средним или высоким уроном.
Хорошо бы в колоде иметь заклинание со средним или высоким уроном. Ты сможешь использовать его для добивания башни противника или против столпившихся юнитов. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Информация |
Нет карт поддержки.
У тебя нет дешевых и универсальных карт в колоде. Хотя они не очень хороши сами по себе, однако могут помочь тебе в разных ситуациях, как в атаке, так и в защите. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Информация |
Нет дешевых карт для цикла.
Если в колоде будут только дорогие юниты, то сложнее будет быстро отреагировать, защищаясь от быстрых войск. Также дешевые цикличные карты помогут тебе быстрее найти победоносные карты и позволят играть их чаще, тем самым облегчая победу. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет карт, которые бы могли перезарядить или перенацелить определенных атакующих.
Есть карты, которые очень опасны, если дать им возможность зарядиться. Или если позволить им нацелиться на башню и не иметь возможности их отвлечь. Такие как: Чтобы лучше им противостоять, хорошо бы иметь какую-нибудь карту, которая смогла бы сбросить их атаку. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Детальнее
Защитные карты
Атакующие карты
Наказание
Карты, которые играются для немедленного ответа на выставление противником дорогого юнита в тылу.
Ответ на сборщик эликсира
Карты, которые можно сыграть в ответ на выставление противником Сборщика эликсира.
Толпы и приманки
Карты-приманки
Если у тебя есть несколько карт, которые контрятся одним и тем же заклинанием, то ты можешь сыграть одну карту, чтобы выманить заклинание, а затем спокойно сыграть остальные.
Информация для глобала
Некоторые карты могут не зависеть от уровня и одновременно быть слабыми/сильными, когда недокачаны/перекачаны. Например, низкоуровневый Ледяной голем не убивает Армию скелетов, поэтому он 'Слабый'. Однако в другой роли, к примеру, как танк, он отлично работает и на низких уровнях.
Независимые от уровня
Карты, которые хороши даже будучи низкого уровня. Их ключевые показатели не сильно зависят от уровня и нет изменения ключевых взаимодействий с изменением уровня.
Сильны, когда большой уровень
Карты, которые особенно сильны, если раскачаны до высокого уровня. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня выше других карт.
Слабые, когда маленький уровень
Карты, которые особенно слабы, если их уровень невысок. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня ниже других карт.
Счет в свободной игре
Для быстрого представления о том, как просто поднять уровень колоды для свободной игры. Чем больше эпических и легендарных карт, тем меньше число.
RIP
Для гиков
Цикл колоды
Синергия в атаке 6 7
Синергия означает, что эти карты хорошо работают вместе. Они дополняют друг друга и делают атаку или защиту более эффективной. Затемнение карт означает, что синергия не столь эффективна.
Синергия в защите 2 3
Контркарты
Затемнение карт означает, что контры лишь частично эффективны.
Контры для карт-победителей
Карты для защиты от основных угроз, которые противник может выставить.
Контры для вторичных карт-победителей
Хотя они не считаются полноценными картами-победителями, от них все равно нужно защищаться.