Мои лучшие колоды Clash Royale

Рейтинг проверки колоды

Атака
RIP
Защита
Божественно!
Синергия
RIP
Универсальность
Средне
Счет F2P
Божественно!

2 проблем(ы) 5 предупреждений(я) Почему?

Советы по колоде

Следующие рекомендации – это лишь руководство по улучшению твоей колоды. Возможно, что она прекрасно работает и так.

ПРОБЛЕМА Нет явных победоносных карт!

Для более легкой победы неплохо иметь хотя бы одну из карт, которые хороши в повреждении башен. В твоей колоде таких нет. Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
ПРОБЛЕМА Нет заклинания с прямым уроном башням!

Очень часто в конце матча на башне противника остается очень мало здоровья. У тебя нет заклинаний, которые бы ее добили. Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
Предупреждение Нет возможности расправиться с вражеским Сборщиком!

Когда противник ставит Сборщик, ты должен суметь отреагировать так, чтобы не позволить противнику накопить эликсир и использовать его против тебя.

Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
Предупреждение Нет заклинания с маленьким уроном.

Очень часто в конце матча на башне противника остается очень мало здоровья. У тебя нет дешевых заклинаний, которые бы ее добили. Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
Предупреждение Нет заклинания со средним или высоким уроном.

Хорошо бы в колоде иметь заклинание со средним или высоким уроном. Ты сможешь использовать его для добивания башни противника или против столпившихся юнитов. Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
Предупреждение Нет танка!

Наличие хотя бы одного танка или мини-танка в колоде поможет во многих ситуациях как в атаке, так и в защите. Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
Предупреждение Нет вариантов для наказания противника за растрату эликсира.

Когда твой противник выставляет дорогого юнита (6 и больше) в тылу, у тебя должна быть возможность его за это наказать, желательно атакуя по другой линии и не давая ему собрать большую толпу для своей атаки.

Подумай о добавлении одной из этих карт:

Давай исправим!

Давай исправим!
Информация Больше двух зданий. Где ты их разместишь?

Если у тебя будт больше двух больших зданий, то будет трудно разместить их так, чтобы не сделать легкой целью для заклинания. Подумайте о замене хотя бы одной. У тебя есть:

Давай исправим!

Давай исправим!

Детальнее

Защитные карты

Противовоздушные

Юниты, атакующие воздух. Хорошо иметь хотя бы два из них.

Огненный дух Летучие мыши Хижина гоблинов

Защитные здания

Защитные здания в твоей колоде. С ними значительно проще защищаться.

Пушка Надгробие Хижина гоблинов

Инвестиции

Здания или войска, которые можно сыграть в тылу для инвестиции эликсира, заставляя противника сделать первый ход.

Скелеты Подрывник Летучие мыши Надгробие Хижина гоблинов

Атакующие карты

Победоносные карты

Карты, подходящие для взятия вражеских башен. Хорошо иметь хотя бы одну.

Нет

Заклинания, наносящие урон

Заклинания в твоей колоде. Рекомендуется иметь хотя бы одно или два.

Нет

Ответ на сборщик эликсира

Карты, которые можно сыграть в ответ на выставление противником Сборщика эликсира.

Нет

Использовать на мосту

Карты выбрасываемые на мост для дешевого урона или стремительной атаки.

Электрический дух Огненный дух

Активация Башни короля – осторожно!

Карты, которые могут активировать Башню короля соперника, если их притянуть с помощью Торнадо, некорректно разместить или законтрить определенным образом.

Электрический дух

Толпы и приманки

Карты-приманки

Если у тебя есть несколько карт, которые контрятся одним и тем же заклинанием, то ты можешь сыграть одну карту, чтобы выманить заклинание, а затем спокойно сыграть остальные.

Торнадо
Скелеты Подрывник Летучие мыши
Гигантский снежок
Скелеты Огненный дух Подрывник Летучие мыши Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Разряд
Скелеты Огненный дух Подрывник Летучие мыши Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Варварская бочка
Скелеты Электрический дух Огненный дух Подрывник Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Бревно
Скелеты Электрический дух Огненный дух Подрывник Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Землетрясение
Скелеты Подрывник Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Стрелы
Скелеты Электрический дух Огненный дух Подрывник Летучие мыши Надгробие Хижина гоблинов
Королевская почта
Скелеты Электрический дух Огненный дух Подрывник Летучие мыши Хижина гоблинов
Огненный шар
Подрывник Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Яд
Подрывник Летучие мыши Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Молния
Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Ракета
Хижина гоблинов

Против воздушных толп

Заклинания и войска, которые контрят толпы воздушных войск.

Электрический дух Огненный дух

Против наземных толп

Заклинания и войска, которые контрят толпы наземных войск.

Электрический дух Огненный дух Подрывник

Информация для глобала

Некоторые карты могут не зависеть от уровня и одновременно быть слабыми/сильными, когда недокачаны/перекачаны. Например, низкоуровневый Ледяной голем не убивает Армию скелетов, поэтому он 'Слабый'. Однако в другой роли, к примеру, как танк, он отлично работает и на низких уровнях.

Независимые от уровня

Карты, которые хороши даже будучи низкого уровня. Их ключевые показатели не сильно зависят от уровня и нет изменения ключевых взаимодействий с изменением уровня.

Электрический дух Огненный дух Летучие мыши Надгробие

Слабые, когда маленький уровень

Карты, которые особенно слабы, если их уровень невысок. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня ниже других карт.

Огненный дух

Счет в свободной игре

Для быстрого представления о том, как просто поднять уровень колоды для свободной игры. Чем больше эпических и легендарных карт, тем меньше число.

Божественно!

Для гиков

Цикл колоды

Карты по возрастанию эликсира

Так проще видеть стоимость карт.

Скелеты Электрический дух Огненный дух Подрывник Летучие мыши Пушка Надгробие Хижина гоблинов

Самый короткий цикл

4 самые дешевые карты для оценки потенциала прокрутки колоды.

5 Скелеты Электрический дух Огненный дух Подрывник

Синергия в атаке 0 1

Синергия означает, что эти карты хорошо работают вместе. Они дополняют друг друга и делают атаку или защиту более эффективной. Затемнение карт означает, что синергия не столь эффективна.

Скелеты
Электрический дух
Огненный дух
Подрывник
Летучие мыши
Летучие мыши
Подрывник
Пушка
Надгробие
Хижина гоблинов

Синергия в защите 1 10

Скелеты
Пушка Электрический дух Огненный дух Подрывник Летучие мыши Надгробие Хижина гоблинов
Электрический дух
Скелеты
Огненный дух
Скелеты
Подрывник
Скелеты Летучие мыши Пушка Надгробие
Летучие мыши
Скелеты Подрывник Пушка
Пушка
Скелеты Подрывник Летучие мыши
Надгробие
Скелеты Подрывник
Хижина гоблинов
Скелеты

Контркарты

Затемнение карт означает, что контры лишь частично эффективны.

Контры для карт-победителей

Карты для защиты от основных угроз, которые противник может выставить.

Подрывник Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Скелеты Летучие мыши Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Пушка Хижина гоблинов Скелеты Огненный дух Подрывник Летучие мыши Надгробие
Пушка Хижина гоблинов Скелеты Летучие мыши Надгробие
Подрывник Надгробие
Скелеты Электрический дух Огненный дух Подрывник Летучие мыши Пушка
Летучие мыши Электрический дух Огненный дух Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Электрический дух Пушка
Пушка Скелеты Надгробие Хижина гоблинов
Скелеты Огненный дух Подрывник Пушка
Летучие мыши Скелеты Электрический дух Подрывник Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Летучие мыши Хижина гоблинов
Пушка Надгробие Хижина гоблинов Скелеты Огненный дух Подрывник Летучие мыши
Огненный дух Подрывник Электрический дух Летучие мыши Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Пушка Хижина гоблинов
Скелеты Подрывник Летучие мыши Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Огненный дух Пушка Надгробие Электрический дух Подрывник Летучие мыши Хижина гоблинов
Электрический дух Огненный дух Подрывник Летучие мыши Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Пушка Хижина гоблинов
Подрывник Электрический дух Огненный дух Летучие мыши Пушка
Пушка Надгробие

Контры для вторичных карт-победителей

Хотя они не считаются полноценными картами-победителями, от них все равно нужно защищаться.

Скелеты Надгробие Хижина гоблинов
Подрывник
Надгробие Скелеты Летучие мыши Хижина гоблинов
Летучие мыши
Скелеты Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Огненный дух Скелеты Электрический дух Летучие мыши Хижина гоблинов
Скелеты Летучие мыши Надгробие Хижина гоблинов
Скелеты Электрический дух Летучие мыши Надгробие Хижина гоблинов
Скелеты Пушка Надгробие Хижина гоблинов
Летучие мыши Надгробие Хижина гоблинов
Скелеты Пушка Надгробие
Подрывник Пушка
Надгробие Хижина гоблинов Скелеты Электрический дух Подрывник Летучие мыши
Летучие мыши Электрический дух Подрывник Пушка Хижина гоблинов
Электрический дух Подрывник Пушка Надгробие Хижина гоблинов

Контры для защитников

Как хорошо твои карты контрят все возможные защитные карты противника. (Перечислены только контры для опасных защитных войск.)

Хижина гоблинов
Подрывник Огненный дух
Электрический дух Огненный дух Летучие мыши
Огненный дух Подрывник
Огненный дух
Огненный дух Летучие мыши
Огненный дух
Огненный дух Хижина гоблинов
Хижина гоблинов
Подрывник Хижина гоблинов
Хижина гоблинов
Подрывник Летучие мыши
Огненный дух Подрывник
Огненный дух Подрывник
Электрический дух Огненный дух Подрывник
Огненный дух Летучие мыши
Электрический дух Летучие мыши Хижина гоблинов
Подрывник
Электрический дух
Электрический дух Огненный дух Летучие мыши Надгробие Хижина гоблинов
Огненный дух
Подрывник
Электрический дух Летучие мыши
Летучие мыши

Покупаешь Pass Royale, специальные предложения или кристаллы?

Поддержи Deck Shop! Используй код deckshop.

Официальный магазин Supercell:

Перевод на русский язык:
ПасХа