Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Dåligt

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Nej tack!

Att ha åtminstone en tank eller mini-tank i ditt däck är användbart i många situationer, både på attack och försvar. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Mer än fyra spells? Seriöst?

Kanske har du en anledning för att ha mer än 4 spells i ditt däck. Kanske inte. Men det rekommenderas inet. Två borde räcka, tre är mer än tillräckligt. Överväga att ersätta åtminstone en. Du har dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Skelett Tunna

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Skelett Tunna

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball Rage The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Skelett Tunna

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Skelett Tunna

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Skelett Tunna

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone
Giant snöboll
Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone
Zap
Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone
Barbar Tunna
Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone
The Log
Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone
Earthquake
Archers Skelett Armé Clone
Arrows
Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone
Kunglig Leverans
Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone
Fireball
Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone
Gift
Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone
Blixt
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball The Log

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Skelett Tunna Rage Skelett Armé Clone

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Rage The Log Archers Skelett Tunna Skelett Armé Clone Fireball

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

7 Mirror Rage The Log Archers

Attack Synergier 5 4

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Archers
Skelett Tunna
Skelett Tunna
Fireball Clone Archers Mirror
Fireball
Skelett Tunna Mirror The Log
Mirror
Fireball The Log Skelett Tunna Skelett Armé
Rage
Skelett Armé
Clone Mirror
Clone
Skelett Tunna Skelett Armé
The Log
Mirror Fireball

Försvar Synergier 3 5

Archers
Skelett Armé The Log
Skelett Tunna
Fireball
Fireball
Mirror The Log Skelett Tunna
Mirror
Fireball Skelett Armé The Log
Rage
Skelett Armé
Mirror Archers The Log
Clone
The Log
Fireball Archers Mirror Skelett Armé

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Skelett Tunna Fireball The Log
Skelett Armé The Log
Skelett Armé Archers
Skelett Armé
Fireball Skelett Armé The Log
Fireball Skelett Armé The Log Archers
Archers Fireball
Skelett Tunna Fireball The Log
Skelett Armé
Skelett Armé Archers
Archers Skelett Armé Fireball The Log
Archers Fireball
Skelett Armé Fireball The Log
Fireball Skelett Armé The Log
Skelett Armé
Skelett Armé Fireball The Log
Fireball Skelett Armé
Fireball Archers Skelett Armé The Log
The Log Archers Fireball
Skelett Armé Archers Fireball The Log
Skelett Armé

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Archers Fireball
Fireball Archers Skelett Tunna The Log
Skelett Armé The Log
Skelett Armé Fireball The Log
Skelett Armé
Fireball Archers Skelett Tunna
Skelett Armé Archers Fireball
Skelett Armé
Fireball Skelett Armé The Log
Skelett Armé
Skelett Armé Fireball The Log
Skelett Armé Fireball
Archers Fireball Skelett Armé
Skelett Armé Archers Fireball The Log
Archers Fireball The Log
Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Skelett Tunna Fireball The Log
Fireball Skelett Tunna The Log
Skelett Tunna Fireball The Log
Skelett Tunna Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Skelett Tunna
Archers The Log
Fireball The Log Skelett Tunna
Fireball The Log Skelett Tunna
Fireball
Skelett Tunna Fireball The Log
Fireball Archers
Skelett Tunna Fireball The Log
Skelett Tunna Fireball
Skelett Tunna Fireball The Log
Skelett Tunna Fireball The Log
Skelett Tunna Fireball The Log
Fireball
Archers Skelett Tunna Fireball The Log
Skelett Tunna Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skelett Tunna Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Skelett Tunna
Fireball Skelett Tunna The Log
Fireball Skelett Tunna The Log
Archers Fireball
Skelett Tunna Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Skelett Tunna Archers Fireball Skelett Armé
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Skelett Tunna Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Skelett Tunna Fireball The Log
Fireball

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux