My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Dobré
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Viac ako štyri spelly? Vážne?

Možno máš dôvod na to mať 4 spelly v decku. Možno nie. No nie je to doporučené. Dve by mali byť dosť, tri už viac než dosť. Zváž výmenu aspoň jednej. Máš tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Skeleton Barrel

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Skeleton Barrel

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Skeleton Barrel

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Skeleton Barrel

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Skeleton Barrel

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Archers Skeleton Army Clone
Arrows
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Fireball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Clone

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Rage The Log Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Fireball

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Mirror Rage The Log Archers

Attack Synergies 5 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Clone Archers Mirror
Fireball
Skeleton Barrel Mirror The Log
Mirror
Fireball The Log Skeleton Barrel Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army
The Log
Mirror Fireball

Defense Synergies 3 5

Archers
Skeleton Army The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Mirror The Log Skeleton Barrel
Mirror
Fireball Skeleton Army The Log
Rage
Skeleton Army
Mirror Archers The Log
Clone
The Log
Fireball Archers Mirror Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Archers
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers
Archers Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Fireball The Log
Archers Fireball
Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Skeleton Army The Log
The Log Archers Fireball
Skeleton Army Archers Fireball The Log
Skeleton Army

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Skeleton Barrel The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army
Fireball Archers Skeleton Barrel
Skeleton Army Archers Fireball
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Archers Fireball The Log
Archers Fireball The Log
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Skeleton Barrel
Archers The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Archers
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Archers Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Archers Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89