Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Dåligt

1 problem 4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen direkt tornskade spell!

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Infernotorn Wizard Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Infernotorn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Wizard Baby Drake Balloon Prince Jätte Skelett

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Balloon

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Saknas

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Balloon Prince

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Baby Drake Balloon Prince Jätte Skelett

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Balloon Jätte Skelett

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Guards Balloon Prince Jätte Skelett
Giant snöboll
Bats Guards Baby Drake Balloon
Zap
Bats Infernotorn Guards Balloon Prince
Barbar Tunna
Infernotorn Wizard Guards Jätte Skelett
The Log
Guards Prince Jätte Skelett
Earthquake
Infernotorn Guards
Arrows
Bats Guards
Kunglig Leverans
Bats Wizard Guards Baby Drake Balloon Prince Jätte Skelett
Fireball
Infernotorn Wizard Baby Drake Balloon
Gift
Bats Infernotorn Wizard Guards Balloon
Blixt
Infernotorn Wizard Baby Drake Balloon Prince
Rocket
Infernotorn Wizard Balloon Prince

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Baby Drake

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Infernotorn Guards Baby Drake Prince Jätte Skelett

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Guards Baby Drake Infernotorn Wizard Balloon Prince Jätte Skelett

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

14 Bats Guards Baby Drake Infernotorn

Attack Synergier 2 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Balloon Jätte Skelett Baby Drake Prince
Infernotorn
Wizard
Balloon Prince Jätte Skelett
Guards
Baby Drake
Bats Balloon Prince Jätte Skelett
Balloon
Bats Wizard Baby Drake Jätte Skelett
Prince
Bats Wizard Baby Drake
Jätte Skelett
Bats Wizard Baby Drake Balloon

Försvar Synergier 1 14

Bats
Infernotorn Baby Drake Prince Jätte Skelett
Infernotorn
Guards Bats Baby Drake Prince
Wizard
Guards Prince Jätte Skelett
Guards
Infernotorn Wizard Baby Drake Prince Jätte Skelett
Baby Drake
Bats Infernotorn Guards Prince Jätte Skelett
Balloon
Prince
Bats Infernotorn Wizard Guards Baby Drake
Jätte Skelett
Bats Wizard Guards Baby Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Infernotorn Wizard Baby Drake
Infernotorn Bats Prince
Infernotorn Prince Bats Jätte Skelett
Infernotorn Prince Bats Guards
Prince Jätte Skelett
Bats Guards Baby Drake
Bats Infernotorn Wizard Baby Drake
Infernotorn Baby Drake Jätte Skelett
Infernotorn Prince
Guards Infernotorn Prince Jätte Skelett
Bats Guards Wizard Baby Drake Jätte Skelett
Infernotorn Bats Wizard Baby Drake
Infernotorn Prince Bats Wizard Guards Jätte Skelett
Wizard Bats Guards Baby Drake Prince
Infernotorn Prince
Infernotorn Prince
Wizard Bats Infernotorn Prince
Bats Wizard Guards Baby Drake Prince
Wizard Baby Drake Bats Guards Jätte Skelett
Infernotorn Prince
Wizard Bats Guards Baby Drake Prince Jätte Skelett

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Infernotorn Prince Jätte Skelett
Wizard Baby Drake Prince
Guards Jätte Skelett Bats Infernotorn Prince
Guards Prince Jätte Skelett Bats Infernotorn
Infernotorn Jätte Skelett Guards Prince
Wizard Bats Baby Drake
Guards Prince Bats Infernotorn Jätte Skelett
Infernotorn Jätte Skelett Prince
Jätte Skelett Bats Infernotorn Baby Drake Prince
Infernotorn Guards
Bats Infernotorn Guards Prince Jätte Skelett
Guards Prince Jätte Skelett
Prince Jätte Skelett Infernotorn Wizard Guards
Wizard Baby Drake
Infernotorn Guards Bats Baby Drake Prince Jätte Skelett
Bats Infernotorn Wizard Baby Drake Jätte Skelett
Infernotorn

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Guards Baby Drake Jätte Skelett
Baby Drake
Baby Drake Jätte Skelett
Guards Prince Jätte Skelett
Wizard Baby Drake
Wizard Bats Baby Drake
Wizard Baby Drake
Wizard Baby Drake
Wizard
Bats Guards Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Drake
Baby Drake
Baby Drake
Baby Drake Prince
Wizard Baby Drake
Wizard Baby Drake
Bats
Wizard Baby Drake Prince
Wizard Baby Drake
Baby Drake Prince Jätte Skelett
Wizard
Prince
Baby Drake
Wizard Baby Drake
Wizard Baby Drake
Wizard Baby Drake Prince
Baby Drake
Bats Wizard Baby Drake
Bats Wizard Guards
Wizard
Prince Jätte Skelett
Wizard
Bats Guards Prince
Wizard Baby Drake
Wizard Baby Drake Prince
Wizard Baby Drake
Jätte Skelett
Prince
Bats Guards Baby Drake Jätte Skelett
Bats
Baby Drake Prince Jätte Skelett
Prince
Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux