Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Ballon Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Ballon Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Gardes Squelette géant
La bûche
Gardes Prince Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Gardes Bébé dragon Ballon Prince Squelette géant
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon Prince
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Bébé dragon Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcier Ballon Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Squelette géant Bébé dragon Prince
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Prince Squelette géant
Gardes
Bébé dragon
Chauves-Souris Ballon Prince Squelette géant
Ballon
Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Prince
Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon
Squelette géant
Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 1 14

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Bébé dragon Prince Squelette géant
Tour de l'enfer
Gardes Chauves-Souris Bébé dragon Prince
Sorcier
Gardes Prince Squelette géant
Gardes
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Prince Squelette géant
Bébé dragon
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Prince Squelette géant
Ballon
Prince
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Gardes Bébé dragon
Squelette géant
Chauves-Souris Sorcier Gardes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Chauves-Souris Prince
Tour de l'enfer Prince Chauves-Souris Squelette géant
Tour de l'enfer Prince Chauves-Souris Gardes
Prince Squelette géant
Chauves-Souris Gardes Bébé dragon
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant
Tour de l'enfer Prince
Gardes Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Chauves-Souris Gardes Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Prince Chauves-Souris Sorcier Gardes Squelette géant
Sorcier Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Prince
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Prince
Sorcier Chauves-Souris Tour de l'enfer Prince
Chauves-Souris Sorcier Gardes Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Chauves-Souris Gardes Squelette géant
Tour de l'enfer Prince
Sorcier Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Prince
Gardes Squelette géant Chauves-Souris Tour de l'enfer Prince
Gardes Prince Squelette géant Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Gardes Prince
Sorcier Chauves-Souris Bébé dragon
Gardes Prince Chauves-Souris Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Prince
Squelette géant Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon Prince
Tour de l'enfer Gardes
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Prince Squelette géant
Gardes Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Gardes Chauves-Souris Bébé dragon Prince Squelette géant
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Gardes Prince Squelette géant
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Chauves-Souris Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chauves-Souris Gardes Prince
Sorcier Prince
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris
Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Prince Squelette géant
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Sorcier Gardes
Sorcier
Prince Squelette géant
Sorcier
Chauves-Souris Gardes Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Squelette géant
Prince
Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Squelette géant
Chauves-Souris
Bébé dragon Prince Squelette géant
Prince
Sorcier
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