My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Zlé
F2P skóre
RIP

3 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Flying Machine Bowler Electro Giant Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Flying Machine Electro Giant Skeleton King

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Fisherman Skeleton King
Zap
Bomber Flying Machine Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Fisherman Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Bomber Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Flying Machine Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Bowler Skeleton King

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Giant Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Bowler Electro Giant Ice Wizard Skeleton King

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bowler Electro Giant Ice Wizard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bomber Ice Wizard Fisherman Flying Machine Electro Wizard Skeleton King Bowler Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bomber Ice Wizard Fisherman Flying Machine

Attack Synergies 0 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bomber
Flying Machine
Bowler
Bowler
Flying Machine Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Electro Giant
Fisherman
Ice Wizard
Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Electro Giant Ice Wizard
Electro Wizard
Bowler
Skeleton King

Defense Synergies 0 15

Bomber
Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Bowler
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Bomber Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Flying Machine Bowler Electro Giant Fisherman Skeleton King
Fisherman
Bomber Flying Machine Electro Giant Ice Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler
Skeleton King
Flying Machine Ice Wizard Fisherman

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Bomber Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Bomber Bowler
Bowler Bomber Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Ice Wizard
Bowler Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Bomber Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Flying Machine Bowler Electro Giant Fisherman Skeleton King
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Bomber Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Bowler Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Bowler Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Bomber Bowler Fisherman Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Bomber Bowler Flying Machine Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bowler Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Flying Machine Bowler Fisherman
Bowler Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman
Electro Giant Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Bowler
Bowler Electro Giant Electro Wizard
Bowler Skeleton King
Bomber Flying Machine Bowler Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bomber Flying Machine Bowler Fisherman Skeleton King
Bowler Bomber Flying Machine Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Bomber Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flying Machine
Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Bowler
Electro Giant Flying Machine Ice Wizard
Bomber Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler Ice Wizard
Flying Machine Fisherman
Bowler Fisherman Electro Wizard
Flying Machine Bowler Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Bowler Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman
Bomber Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Bomber Fisherman
Bomber Flying Machine Bowler Fisherman Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler Electro Giant
Bowler
Bowler Fisherman
Flying Machine
Electro Giant Bomber Bowler Ice Wizard
Fisherman
Flying Machine Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Flying Machine Bowler Fisherman
Fisherman
Flying Machine Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Electro Giant
Bowler
Bomber
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Bomber Flying Machine Bowler Skeleton King
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Bowler Electro Wizard Skeleton King
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Bowler Electro Giant Electro Wizard
Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89