My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Skvelé!
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Božský

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bats Knight Balloon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Balloon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Balloon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Balloon
Fireball
Cannon Balloon
Poison
Bats Cannon Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon
Rocket
Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log Knight Cannon Balloon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats

Attack Synergies 5 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Balloon
Fire Spirit
Knight Balloon
Ice Spirit
Knight Balloon Bats
Bats
Knight Balloon Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Balloon Fire Spirit The Log
Cannon
Balloon
Ice Spirit Bats Knight Electro Spirit Fire Spirit The Log
The Log
Knight Balloon

Defense Synergies 4 10

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Knight Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Knight Cannon The Log
Bats
Knight Ice Spirit Cannon The Log
Knight
Fire Spirit Bats Cannon Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Bats
Balloon
The Log
Cannon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Cannon The Log
Ice Spirit Bats Knight Cannon The Log
Cannon Fire Spirit Bats Knight
Cannon Bats Knight
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Cannon
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon The Log
Cannon
Knight Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Bats Electro Spirit Knight Cannon The Log
Bats
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Bats Knight Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Spirit Bats Knight The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Cannon
Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Cannon The Log
Cannon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight
Knight The Log
Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight The Log
Knight Cannon
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Knight
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight The Log
Cannon
Bats Knight
The Log
Knight Cannon
Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Electro Spirit Cannon The Log
Electro Spirit Cannon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Bats
Knight The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit
The Log
Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89