My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

3 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem Hog Rider Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Elixir Golem Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Prince Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Elixir Golem Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Attack Synergies 1 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Barbarians
Hog Rider
Elixir Golem
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Hog Rider Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon Prince Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Prince
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarians Prince
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89