My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Skvelé!
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

3 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Flying Machine

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Flying Machine Bowler Golem Royal Ghost

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Ghost

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Flying Machine Golem Royal Ghost

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Golem Royal Ghost

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Bowler Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Bowler
Poison
Flying Machine
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Fireball Bowler Royal Ghost

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Rage Bowler Golem Royal Ghost

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Zap Rage Royal Ghost Fireball Flying Machine Bowler Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Zap Rage Royal Ghost

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Fireball Bowler Golem
Zap
Fireball Electro Spirit Flying Machine Bowler Golem Royal Ghost
Fireball
Zap Golem Electro Spirit
Flying Machine
Zap Bowler Golem Royal Ghost
Rage
Bowler
Electro Spirit Zap Flying Machine
Golem
Fireball Electro Spirit Zap Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine

Defense Synergies 1 6

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Flying Machine Bowler Royal Ghost
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Bowler Royal Ghost
Rage
Bowler
Zap Flying Machine
Golem
Royal Ghost
Zap Flying Machine

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Zap Fireball Flying Machine
Zap Flying Machine
Bowler
Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Electro Spirit Zap Flying Machine Royal Ghost
Electro Spirit Zap Fireball Flying Machine
Bowler Electro Spirit Zap Fireball Flying Machine
Bowler Royal Ghost
Electro Spirit Zap Fireball Flying Machine Bowler Royal Ghost
Zap Fireball Flying Machine
Bowler Zap Fireball Flying Machine
Fireball Bowler Electro Spirit Zap Royal Ghost
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Electro Spirit Zap Flying Machine Bowler Royal Ghost
Zap Electro Spirit Fireball Flying Machine Bowler Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Electro Spirit Fireball Flying Machine

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fireball Bowler Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Bowler Royal Ghost
Zap Bowler
Bowler Zap Fireball
Bowler
Fireball Electro Spirit Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler
Zap Electro Spirit Fireball Flying Machine
Flying Machine Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Fireball
Fireball Flying Machine Bowler
Electro Spirit Zap Fireball Flying Machine Bowler
Bowler Electro Spirit Zap Fireball Flying Machine Royal Ghost
Electro Spirit Zap Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Bowler Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Bowler
Fireball Electro Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Bowler
Fireball Zap Flying Machine Bowler
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Bowler
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Bowler
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball Flying Machine
Zap Electro Spirit Fireball Bowler
Fireball Zap Flying Machine Bowler Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Zap Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Bowler
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Electro Spirit Fireball Flying Machine Bowler
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Bowler Royal Ghost
Fireball Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89