My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mighty Miner

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elite Barbarians Magic Archer Mighty Miner

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mighty Miner
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mighty Miner

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Wizard Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Mother Witch Mighty Miner

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mighty Miner Wizard Elite Barbarians

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer

Attack Synergies 1 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Elite Barbarians Mother Witch Mighty Miner
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Magic Archer
Mighty Miner
Arrows

Defense Synergies 1 9

Arrows
Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mighty Miner
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Magic Archer
Mighty Miner
Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mighty Miner

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mighty Miner
Arrows Wizard Mother Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Mighty Miner Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Mother Witch Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89