My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

4 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Void

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Guards Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Guards Ice Wizard Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Ice Spirit Guards Void Ice Wizard Fireball Goblinstein Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Ice Spirit Guards Void

Attack Synergies 0 3

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Ice Spirit
Guards Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Void
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Goblinstein

Defense Synergies 0 10

Skeletons
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Fireball Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Void
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Void Ice Wizard
Skeletons Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void Mega Knight
Skeletons Ice Wizard
Guards Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Skeletons Fireball Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Guards
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Guards Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Guards

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight Skeletons Fireball Void
Fireball Void Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Guards Mega Knight Fireball
Skeletons Guards Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Guards Skeletons Fireball Void Ice Wizard
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball
Skeletons Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards Void
Mega Knight Skeletons Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Skeletons Ice Spirit Fireball
Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Void Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Void Guards
Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Guards Void
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Guards Void
Void Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Void Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Ice Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Fireball Void Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Void
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Void Mega Knight
Fireball
Void Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Void

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89